Animação Por Computador

Quando se fala em jogo a primeira coisa que devemos ter em mente é a interação. Contudo a interação não é possível sem que haja animações enquanto o jogo caminhe e flue em seu decorrer.

Técnicas de animação

Animação quadro a quadro

Para que a animação flua é necessário que haja uma movimentação pouco maior que 20 quadros por segundo para dar a sensação de movimento aos olhos humanos. Em resumo a técnica de animação quadro a quadro consiste no desenho de quadros um número x de vezes por segundo. Num jogo de videogame atualmente se considera 60 quadros po segundo uma taxa boa de animação, sendo uma taxa maior não valer o custo/benefício adicional. Outros meios têm diferentes taxas de quadro por segundo. O cinema tem 30 e o vieotape 15.

Curvas Spline

Para movimentações de um personagem que não são lineares devem-se usar técnicas específicas, dentre as quais, a mais usada são as splines cúbicas.

PCurves
Animacao Esquelética

Transições

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Fonte: https://media.giphy.com/media/3ornk2RflZqMA9FfZS/giphy.gif

Links

https://www.youtube.com/watch?v=pqEHTT72EQA: Tecnicas de animacao 2d (em portugues)

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