competições de criação de jogos

Há algumas competições de criação de jogos ao redor da internet e também presencial. Essencialmente esta página lista algumas delas.

Global Game Jam

O Global Game Jam é um evento anual e um desafio global, pois ocorre em um determinado dia, onde diversas cidades ao redor do mundo realizam a competição.
Este ano as cidades brasileiras onde irão ocorrer etapas do Global Game Jam são São Caetano do Sul, Curitiba, Rio de janeiro e Recife.
A maioria das informações que se seguem foram obtidas do link http://www.globalgamejam.org/wiki/basic-questions.

regras

Fazer um jogo do zero em 48 horas (não necessariamente digital, pois jogos como de cartas também são aceitos)
O jogo poder se encaixar dentro da licença creative commons usada pela competição (poder compartilhar, alterar, mas não vender)

Cronograma do evento

Dia 1 – Chegada
Essenciais:

  • Registro
  • Apresentações/Falas
  • Formação do grupo

14.00-19.00: Check in
14.00-15.00: Apresentações/Falas da Tecnologia e da Arte
15.00-16.00: Apresentações/Falas da Tecnologia e da Arte
17.00-18.00: Anúncios Ð Keynote
18.00 ?: Formação do Grupo
Momento social
Pitches1
Formação do grupo

Day 2 – Trabalho
Essenciais:
09.00-10.00: Café da manhã
11:00 Prazo final para criar perfil do usuário e página do jogo
13.00-14.00: Almoço
19.00-20.00: Janta

Day 3- Trabalho
Essenciais:
09.00-10.00: Café da manhã
13.00-14.00: Almoço
15.00-16.30: Prazo de entrega para entregar os jogos é 15.00
16.30-19.00: Apresentações – Cada equipe tem 10 minutos para fazer uma exibição curta

Quem pode participar?

Qualquer um desde que seja prestativo para ajudar no desenvolvimento de um jogo. Deste modo, os participantes podem ser programadores, músicos, designers, dentre outros, pois o importante é auxiliar na criação de um jogo e não necessariamente na sua programação. Além disso não é obrigatório ter uma equipe pronta para o torneio, pois ela pode ser formada no dia do evento.

O que é necessário para participar

Fazer o cadastro no site http://www.globalgamejam.org e escolher um local para participar da competição. A competição é presencial, por isso deve-se escolher no momento do cadastro o local, dentre os disponíveis, que o participante deseja.

O que um local que sedia o evento precisa ter?

Espaço físico para confortavelmente os participantes sentarem (o organizador pode escolher quão grande ou pequeno ele deseja o evento)

  1. Acesso a internet (cabeada ou sem fio) para todos os participantes
  2. Acesso a ferramentas de desenvolvimento de jogos comuns e/ou habilidade de baixar e instalar software
  3. Suporte de TI local no caso de problemas com computadores ou conectividade internet
  4. Pelo menos um organizador oficial local para coordenar o evento
  5. Acesso para todo o recursos de espaço e computação no final de semana do GGJ (para os organizadores locais)
  6. Café e bevedidas e acesso fácil a comida
  7. Espaço de auditório opcional para fazer uma apresentação pós Jam no domingo do Jam
  8. Segurança. Proteger contra ladroagem dos pertences

Veja mais

http://www.globalgamejam.org/
wiki
Regras
"Manual" do evento

Ludum Dare

Ludum Dare é uma competição de criação de jogos. Sua primeira edição data de abril de 2002 e desde lá foram 19 edições. Atualmente são mantidas 3 competições anuais, nos meses de abril, agosto e dezembro. Qualquer um pode participar desde que obedeça às regras da competição.

Formato

São dois eventos que ocorrem no desfio ludum dare, uma competição e um jam. Ambos são competições de criação de jogos, mas se diferenciam nas regras. Em comum os jogos produzidos em ambos os eventos devem se relacionar ao tema, o qual é divulgado em sua forma definitiva no instante em que a competição irá iniciar.

A competição dura o prazo de 48 horas, é INDIVIDUAL, porém as pessoas envolvidas podem usar qualquer ferramenta, biblioteca que desejarem.

São 5 as regras principais da competição

  1. O trabalho deve ocorrer de forma individual (solo).
  2. Todo o código do jogo e conteúdo deve ser criado dentro de 48 horas.
  3. Jogos devem ser baseados no tema
  4. Não há restrições quanto a bibliotecas, middleware, ferramentas de criação de conteúdo e de desenvolvimento
  5. Código fonte deve ser incluso.

A última restrição não significa que o jogo será opensource, mas sim segundo o site da Ludum dare que é uma formalidade usada apenas nos casos de desclassifcação do jogo

Já o Jam é em equipe e dura 72 horas. Ele consiste de uma competição com as "regras relaxadas"

  1. O trabalho pode ser sozinho ou em equipe
  2. O tempo para se criar um jogo é de 72 horas
  3. Jogos deveriam ser baseados no tema
  4. Não há restrições quanto a bibliotecas, middleware, ferramentas de criação de conteúdo e de desenvolvimento
  5. Código-fonte não é requerido

Veja mais

http://ludumdare.com
regras (Em inglês)

Dream Build Play

Competição da Microsoft que dá prêmios em dinheiro para os melhores jogos de XNA participantes. Apesar de não ser um evento que se auto-intitula anual, ele conta com uma edição realizada no começo do ano, desde 2009. O DBP deste ano (2011) será realizado no final de fevereiro

Regras

Fazer um jogo com uma versão específica do XNA (4.0 para o de 2011)
Produzir ao menos uma demo no prazo da competição

Veja mais

http://www.dreambuildplay.com/Main/ThankYou.aspx

48 hour game making challenge

Esta é uma competição que tem acontecido anualmente, geralmente no último trimestre do ano

Detalhes

A competição tem até uma caneca oficial com o logo.
A última competição que ocorreu de 1 a 3 de outubro de 2010 podia ser vista através de webcams online.

Regras

(tirado de http://making-games.net/48/?page_id=439)

  • Todos os jogos submetidos devem ser feitos dentro do período de 48 horas
  • Todos os jogos devem explorar as três palavras chaves dadas no início do desafio
  • Jogos podem ser feitos com qualquer coisa desde que NÃO HAJA LICENÇA ABSOLUTA (i.e. sem modificações que requeiram outros jogos para executar)
  • Equipes devem manter presentes na estação deles sempre (2 pass-outs2) por equipe)
  • Jogos e ativos devem ser trabalho original3 próprio do participante
  • Decisão dos juízes é final
  • Vencedor será anunciado depois da sausage sizzle no Domingo
  • As submissões permanecem propriedades dos competidores mas gameOn se reserva no direito de usar as submissões enquanto completas no site para publicidade;
  • Uma equipe profissional é uma na qual a maioria dos membros têm experiência verdadeira na indústria de jogos (na discrição de titias de competição)

Veja mais

http://making-games.net/

Festival de Jogos independentes da SBGames

Uma competição que faz parte da SBGames na qual desenvolvedores independentes expõem o que produziram. Ela não tem um período especifíco para produzir o jogo, bastanto que os participantes estejam dentro das regras do que pode ser submetido e submetam sua criação antes de expirar o prazo final de submissões para a competição

PyWeek

Competição semi-anual para desenvolvimento de jogos em Python. A próxima competição está agendada para abril de 2011

Regras (http://pyweek.org/s/rules/)

  1. A entrada é individual ou baseada em equipe
  2. Submissões são para serem escritas "do zero"
  3. O tempo limite é uma semana
  4. O tema é selcionado pelos competidores
  5. Entradas são julgadas pelos colegas (competidores das outras equipes)
  6. Trabalho de arte existente, música e efeitos sonoros podem ser usados
  7. Sua submissão final deve ocorrer dentro do tempo limite de uma semana (código e ativos)
  8. Documentação online é permitida
  9. O seu jogo deve executar em uma plataforma que tenha o Python com as versões mais recentes das bibliotecas instaladas (PyGame, PyOpenGL, etc.)

Veja mais

http://www.pyweek.org/

64 bits RPG competition 2012

Comeptição para criar um jogo de RPG .

veja mais

http://www.64digits.com/users/index.php?userid=Toast&cmd=comments&id=272934

Stencyl Game Jam

Competição online que a empresa dona da ferramenta stencyl faz para promover o uso de sua ferramenta

veja mais

http://www.stencyl.com/jams/

Dicas

Aqui vão algumas dicas para estas competições. Elas têm por base as competições de menor duração, mas de um jeito ou de outro também valem para as competições longas ou de maior duração

  1. Esteja familiar com a linguagem de programação que você usa (a mais óbvia de todas as dicas :) )
  2. Tenha familiaridade com uma engine que facilite o desenvolvimento do seu jogo.
  3. Tenha uma boa estratégia de brainstorming, algo que lhe permita escolher o jogo a ser desenvolvido de forma rápida e que todos entendam
  4. Tenha a simplicidade em mente. Comece do mais simples e à medida que o jogo for evoluindo coloque detalhes mais complexos
  5. Esteja motivado e bem disposto.

Cabe tecer algumas considerações:

  • As competições, principalmente as mais curtas, têm como objetivo o aumento do portfólio de jogos produzidos, sendo a aprendizagem algo secundário, tangencial ao processo inteiro
  • A motivação é fundamental para o projeto do jogo.
  • Uma ajuda quanto à motivação é pensar que você não precisa desenvolver um jogo revolucionário ou inovador, mas sim tem de fazer um jogo nem que seja o mais simples possível. Em conjuinto pense que terminar o jogo não é o objetivo fundamental, mas sim fazer o máximo possível para que o jogo esteja o mais desenvolvido possível. Uma demo que na medida do possível mais se aproxime ao planejado é um ótimo objetivo para se ter a mente durante a competição
  • Use bem do descanso. Desenvolvedor cansado não tem uma boa produtividade ou mesmo introduz bugs que mais atrapalham do que ajudam na competição. O descanso ajuda também na disposição, então se precisar ficar acordado a noite toda ou algo parecido para poder fazer o jogo, faça isso nas fases finais, que é onde o prazo e outras limitações têm maior peso
  • no começo da fase de produção do jogo, logo após a decisão sobre qual jogo fazer tente fazer algo simples e que permita o desenvolvimento acelerado do jogo. Uma boa idéia é mostrar algum protótipo para verificar se o que foi decidido é o que de fato todos estão fazendo. Outra boa idéia é neste período da produção do jogo (início) se tiver programador disponível, mas a arte não estiver pronta, use gráficos ou material temporário e desenvolva a funcionalidade necessária, pois o tempo é otimizado e agiliza no ter algo bem programado, pois a funcionalidade e o teste dela podem ser feitos de modo mais rápido.

Para terminar há um gráfico extraído dos postmortems de jogos da competição ludum dare sobre as coisas certas e erradas feitas no decorrer da competição:

infographic-game-jam-survival-guide-v1.png
Fonte: http://www.ludumdare.com/compo/wp-content/uploads/2011/12/infographic-game-jam-survival-guide-v1.png

http://www.youtube.com/watch?v=aW6vgW8wc6c&feature=youtu.be: Keynote Global game Jam 2009. Dicas sobre como fazer um jogo em 48 horas (em inglês)

Competicoes relacionadas

Toolbox Jam

Jam feita para desenvolvimento de ferramentas para jogos
Link: https://itch.io/jam/toolbox-jam

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