Jogos 2D são aqueles jogos, cuja movimentação é o espaço 2D, ou seja, aqueles que tèm ausència de profundidade. Tal detalhe, apesar de ser óbvio, é o primeiro detalhe para se fazer jogos 2D. Os personagens estarão se movimentando na horizontal e na vertical, a menos que seu jogo empregue alguma técnica que simule em algum momento o 3D, nem que rusticamente.
// acrescentar algo
Para se criar jogos 2D, há algumas técnicas envolvidas no processo dependendo do jogo.
A técnica mais famosa é a de usar um mapa de tiles. Nesta técnica a tela fica dividida em forma de grade, aonde cada célula recebe o nome de um tile e guarda informações sobre o tipo de conteúdo da célula,.
Porém a técnica a ser usada vai depender do tipo de jogo sendo construido. Se o jogo for de corrida, uma tecnica e fazer um cenario que use checkpoints para verificar se o carro esta fazendo o tracado correto e, montando um trajeto pré-definido para a CPU.
Para luta um exemplo que se pode ter e carregar um sprite como plano de fundo, seja ele animado ou nao e, pre-determinar o tamanho do sprite dos jogadores e pontos de batida para que a implementacao seja facilitada.
O que vai determinar qual efeito sera utilizado ou nao, entao, e o conhecimento do programador, o estudo da maneira como outras pessoas fazem determinado tipo de jogo e o que é adequado em relação à demanda do conteúdo do jogo.





