GameMonkey
GameMonkey é uma linguagem de script simples e de fácil incorporação a jogos e outras aplicações que precisam de scripting. Ela é leve, se inspira em Lua e vem com uso de Thread nativo.
Características
- Pequena base de código. Código compilado pode usar aproximadamente 50kb of RAM. Menos quando mexendo ou compartilhando com a aplicação
- Compile código-fonte em tempo de execução, ou faça a ligação para bibliotecas pré-compiladas.
- Peso leve. Thread nativa.
- Coleção de lixo leve e incremental. Peso da memória controlável. Sem contagem de referência dolorosa.
- A ligação a funções C\C++ é fácil, da mesma forma que é fácil chamar um script de C\C++.
- Suporte a reflexão e depuração em tempo de execução.
- Sintaxe ao estilo C.
- Desempenho competitivo quando comparado a outras linguagens de script tanto em relação a CPU quanto ao uso de memória. Velocidade é uma troca equilibrada em detrimento da flexibilidade e simplicidade.
- Facilmente modificável por ser escrito em C++ e usa Flex e Bison.
Links
http://www.gmscript.com/ Site oficial da linguagem
revisão da página: 2, última edição: 23 Nov 2013 12:30