GameMonkey

GameMonkey é uma linguagem de script simples e de fácil incorporação a jogos e outras aplicações que precisam de scripting. Ela é leve, se inspira em Lua e vem com uso de Thread nativo.

Características

  • Pequena base de código. Código compilado pode usar aproximadamente 50kb of RAM. Menos quando mexendo ou compartilhando com a aplicação
  • Compile código-fonte em tempo de execução, ou faça a ligação para bibliotecas pré-compiladas.
  • Peso leve. Thread nativa.
  • Coleção de lixo leve e incremental. Peso da memória controlável. Sem contagem de referência dolorosa.
  • A ligação a funções C\C++ é fácil, da mesma forma que é fácil chamar um script de C\C++.
  • Suporte a reflexão e depuração em tempo de execução.
  • Sintaxe ao estilo C.
  • Desempenho competitivo quando comparado a outras linguagens de script tanto em relação a CPU quanto ao uso de memória. Velocidade é uma troca equilibrada em detrimento da flexibilidade e simplicidade.
  • Facilmente modificável por ser escrito em C++ e usa Flex e Bison.

Links

http://www.gmscript.com/ Site oficial da linguagem

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