Impostores

O algoritmo dos impostores consiste em substituir a representação geométrica do objeto trocando o processamento necessário para se renderizar o objeto pelo necessário para se exibir uma imagem.

Um algoritmo relacionado impostores se encontra relacionado com o de nível de detalhe. Basicamente o algoritmo do impostor consiste em fazer a renderização do objeto 3D e salvar a imagem desse objeto conforme está no render resultante. A ideia é que se não houver variação significativa do objeto e o usuário não perceba os detalhes onde necessita-se de maior precisão o objeto 3D seja substituído por uma imagem que lhe represente, sem que o usuário perceba isso ou note alguma outra falha em decorrência da substituição.

Veja também

nível de detalhe

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