Livros

Nesta seção estão presentes vários livros relacionados aos jogos e aos mais diversos assuntos. Eles estão classificados pelo tema que eles abordam. Alguns deles podem estar presentes em mais de uma área

Programação, Computação Gráfica, Simulação Física e Animação por Computador

Matemática e Física

Physics for Game Developers

David M. Bourg - Physics for Game Developers

mathematics for computer graphics

mathematics and physics for programmers game development series

Inteligência Artificial

AI and artificial life in video games

Artificial Intelligence for GamesleeFrom_1_To_895

biologically inspired artificial intelligence for computer games

Game Design

++Design de Games - Uma Abordagem Prática
Design de Games - Uma Abordagem Prática" - Paul Shuytema

A Theory of Fun

Raph Koster - A Theory of Fun: Livro que fala mais sobre como incorporar o elemento diversão nos jogos;

Game Design: Theory & Practice

Richard Rouse - Game Design: Theory & Practice: Livro mais focado em Game Design;

Game Developer's: The Definitive Guide to Making it Big in the Interactive Game Industry

Dados Bibliográficos:
SAWYER, ben; DUNNE, Alex; BERG, Tor. Game Developer's Marketplace: The Definitive Guide to Making It Big in the Interactive Game Industry. Coriolis Group Books, 1998. 728p.

Resumo:
O livro dá uma visão do mercado de jogos, abordando história, custos, processo de desenvolvimento, fornecendo dicas úteis para quem quer entrar. O livro vem com um CD e uma listagem ao estilo páginas amarelas de empresas relacionados a atividade do jogo, da indústria dos EUA na época em que o livro foi publicado.

the video game theory reader 2

Programação

game programming gems (1,2,3) game programming gems series

Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0

Frank D. Luna - Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0:
conceitos matemáticos 3D e programação em DirectX.

Beginning C++ Game Programming

Programming Video Games for the Evil Genius

Descrição: Ensina a programar Java e faz isso apresentando os conceitos na forma de um jogo. Cada jogo introduz um conceito diferente, iniciando-se dos básicos com jogos como adivinhe o número, progredindo para jogos mais complexos à medida que o leitor iniciar o estudo de conceitos mais avançados.

Computaćão Gráfica

data structures and algorithms for game developers game development series

Shader X (1,2,3,4,5,6,7) : (rendering, Shaders)

programming vertex pixel shaders programming series

Som

Audio programming for interactive games

game sound an introduction to the history theory and practice of video game music and sound design

Diversos

Game Developer's: The Definitive Guide to Making it Big in the Interactive Game Industry

Dados Bibliográficos:
SAWYER, ben; DUNNE, Alex; BERG, Tor. Game Developer's Marketplace: The Definitive Guide to Making It Big in the Interactive Game Industry. Coriolis Group Books, 1998. 728p.

Resumo:
O livro dá uma visão do mercado de jogos, abordando história, custos, processo de desenvolvimento, fornecendo dicas úteis para quem quer entrar. O livro vem com um CD e uma listagem ao estilo páginas amarelas de empresas relacionados a atividade do jogo, da indústria dos EUA na época em que o livro foi publicado.

Game Over

Dados Bibliográficos:
xxx (ver)

Resumo:
O livro conta a história da Nintendo, desde sua fundaćão no final do século XIX até a sua ascensão no mundo dos jogos eletrônicos. Algum dos temas abordados são como a Nintendo passou de uma fabricante de baralhos (hanafuda) a uma fabricante de jogos eletrônicos, a criaćão de Tetris e a criaćão de Mario.

Mobile 3d graphics with opengl es and m3g the morgan kaufmann series in computer graphics

Linux 3d graphics programming

Descrição: Ensina alguns conceitos de programação gráfica geral e mostra como se programar graficamente para Linux.

videogames and art intellect

Vintage Games: An Insider Look at the History of Grand Theft Auto

Descrição: Este livro analisa quais foram os jogos mais influentes de todos os tempos, classificando-os por gênero e discutindo um pouco da história do gênero daquele jogo qual foi a sua principal contribuição.

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