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Table of Contents
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Nesta seção estão presentes vários livros relacionados aos jogos e aos mais diversos assuntos. Eles estão classificados pelo tema que eles abordam. Alguns deles podem estar presentes em mais de uma área
Programação, Computação Gráfica, Simulação Física e Animação por Computador
Matemática e Física
Physics for Game Developers
David M. Bourg - Physics for Game Developers
mathematics for computer graphics
mathematics and physics for programmers game development series
Inteligência Artificial
AI and artificial life in video games
Artificial Intelligence for GamesleeFrom_1_To_895
biologically inspired artificial intelligence for computer games
Game Design
++Design de Games - Uma Abordagem Prática
Design de Games - Uma Abordagem Prática" - Paul Shuytema
A Theory of Fun
Raph Koster - A Theory of Fun: Livro que fala mais sobre como incorporar o elemento diversão nos jogos;
Game Design: Theory & Practice
Richard Rouse - Game Design: Theory & Practice: Livro mais focado em Game Design;
Game Developer's: The Definitive Guide to Making it Big in the Interactive Game Industry
Dados Bibliográficos:
SAWYER, ben; DUNNE, Alex; BERG, Tor. Game Developer's Marketplace: The Definitive Guide to Making It Big in the Interactive Game Industry. Coriolis Group Books, 1998. 728p.
Resumo:
O livro dá uma visão do mercado de jogos, abordando história, custos, processo de desenvolvimento, fornecendo dicas úteis para quem quer entrar. O livro vem com um CD e uma listagem ao estilo páginas amarelas de empresas relacionados a atividade do jogo, da indústria dos EUA na época em que o livro foi publicado.
the video game theory reader 2
Programação
game programming gems (1,2,3) game programming gems series
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0
Frank D. Luna - Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0:
conceitos matemáticos 3D e programação em DirectX.
Beginning C++ Game Programming
Programming Video Games for the Evil Genius
Descrição: Ensina a programar Java e faz isso apresentando os conceitos na forma de um jogo. Cada jogo introduz um conceito diferente, iniciando-se dos básicos com jogos como adivinhe o número, progredindo para jogos mais complexos à medida que o leitor iniciar o estudo de conceitos mais avançados.
Computaćão Gráfica
data structures and algorithms for game developers game development series
Shader X (1,2,3,4,5,6,7) : (rendering, Shaders)
programming vertex pixel shaders programming series
Som
Audio programming for interactive games
game sound an introduction to the history theory and practice of video game music and sound design
Diversos
Game Developer's: The Definitive Guide to Making it Big in the Interactive Game Industry
Dados Bibliográficos:
SAWYER, ben; DUNNE, Alex; BERG, Tor. Game Developer's Marketplace: The Definitive Guide to Making It Big in the Interactive Game Industry. Coriolis Group Books, 1998. 728p.
Resumo:
O livro dá uma visão do mercado de jogos, abordando história, custos, processo de desenvolvimento, fornecendo dicas úteis para quem quer entrar. O livro vem com um CD e uma listagem ao estilo páginas amarelas de empresas relacionados a atividade do jogo, da indústria dos EUA na época em que o livro foi publicado.
Game Over
Dados Bibliográficos:
xxx (ver)
Resumo:
O livro conta a história da Nintendo, desde sua fundaćão no final do século XIX até a sua ascensão no mundo dos jogos eletrônicos. Algum dos temas abordados são como a Nintendo passou de uma fabricante de baralhos (hanafuda) a uma fabricante de jogos eletrônicos, a criaćão de Tetris e a criaćão de Mario.
Mobile 3d graphics with opengl es and m3g the morgan kaufmann series in computer graphics
Linux 3d graphics programming
Descrição: Ensina alguns conceitos de programação gráfica geral e mostra como se programar graficamente para Linux.
videogames and art intellect
Vintage Games: An Insider Look at the History of Grand Theft Auto
Descrição: Este livro analisa quais foram os jogos mais influentes de todos os tempos, classificando-os por gênero e discutindo um pouco da história do gênero daquele jogo qual foi a sua principal contribuição.





