Programas de Modelagem

Qual Usar?

Uma coisa a levar em consideração é que o software não faz um bom modelador.
Não existe melhor software de modelagem 3D. Cada software será mais eficiente em alguma função específica. O 3D Studio Max é muito bom para modelagem para games. Já o Maya é mais conhecido para animações. O Z-Brush é excelente em modelagem orgânica. Já o Blender pode criar um game inteiro na engine interna e é Opensource (para uma descrição de cada software, veja abaixo). O Anim8or por exemplo, é otimo para novos usuarios adentrarem o mundo da modelagem.
Cabe ao usuário escolher o modelador de sua preferência e/ou que seja mais fácil de usar.

Softwares

Open-Source / free

Blender: Modelador de código fonte aberto, gratuito, leve e pequeno, entretanto poderoso e capaz de rivalizar com outros produtos de código fechado como Maya e 3DS Max

Maya Personal Learner Edition: Clique no link ao lado e procure por Maya Learner Edition, a qual é uma edição limitada do Maya, porém gratuita. Uma de suas principais limitação decorre do fato de obrigatoriamente ter uma marca d'água nas renderizações feitas por ele.

Anim8or: freeware para criar objetos e meshes animados ou não que servem para diversos fins. Possui ótimos recursos e trabalha com formatos bastante populares, servindo para sistemas de construção de Games 3D como o 3D Rad, por exemplo. A vantagem desse software é que possui fácil aprendizado. Suas desvantagens são: fica devendo muito na animação, pois tem somente o básico (tratando-se de bones), e texturização precária (nescessita de alguns outros programas).
Recomendado para iniciantes.

wings3D.

Pagos

3DS Max: Programa profissional que foi inventando pela Discreet, comprada pela Auto Desk mesma fabricante do Auto CAD. Ele é usado em muitos lugares que lidam com animação e gráficos 3D como em filmes, jogos, estúdios de propaganda, engenharia, etc…

Maya: Junto com o 3D Studio Max, o Maya é um dos melhores modeladores existentes atualmente. Ele é voltado para animações (o 3D Studio Max é voltado mais para games). Mas é possível também criar modelos 3D para games no Maya.

Lightwave 3D: O LightWave 3D é uma das mais poderosas ferramentas de modelagem, render, partículas e animacão de personagens existentes no mercado, com a vantagem de oferecer uma rápida curva de aprendizado, um sistema bem flexível e intuitivo de animação, e um dos melhores sistemas de render existentes no mercado. O programa é utilizado extensamente por produtoras de efeitos especiais, sendo responsável pelos efeitos em filmes como Black Hawk Down , Blade 2, The Time Machine, A.I. e X-Men, entre outros.

SoftImage XSI: Modelador 3D para animações não-lineares. Você pode criar personagens, colocar cabelo, roupas, misturar animações, renderizar interativamente, utilizar shaders em tempo real e muito mais.

Cinema 4D: Software 3d de nível profissional. Cinema 4D é uma aplicação 3D para retoque de filmes muito popular, devido a sua ferramenta 3D, Pintura de Corpos (BodyPaint), e igualmente popular na criação de filmes Inicialmente, Cinema 4D foi desenvolvido para computadores Amiga, porém mais tarde, foi lançada para Mac OS X, Microsoft Windows. Ele é capaz de modelagem procedural e poligonal, animação, texturarização, iluminação e renderização, e é marcado por sua fácil utilização e interface flexível.

Houdini: Houdini é um programa 3D mirado no desenvolvimento de simulações 3D como fluídos, fumaça, fogo, etc. Atualmente se encontra na versão 12, com versões custando desde menos de $1000 até $6000. Há uma versão gratuita com limitações que pode ser baixada de http://www.sidefx.com/index.php?option=com_content&task=view&id=589&Itemid=221.

ZBrush: Colocar descrição

Sketchup: Colocar descrição

Modo: Colocar descrição

Escolhi. E Agora?

Se você for um iniciante, comece seus estudos atraves de alguns tutoriais.

Miscelanea

Programas para visualizacao 3D

Lumion

Cria videos, imagens e vistas panoramicas a partir de CAD
SIte: https://lumion3d.com/:

Artomatix Materialize

Artomatix Materialize e uma suite de ferramentas para manipulacao de texturas, funciona via nuvem e emprega aprendizagem de maquina para minimizar a carga de trabalho dos artistas. Ele reconhece a textura e elimina as descontinuidades nas texturas entre poligonos vizinhos, as quais degradam a qualidade do render e geralmente exigem trabalho do artista para resolucao.

Link: https://artomatix.com/


Fonte: Iniciando em Modelagem - Unidev

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