Rasterização

Rasterização é o nome dado ao processo de rendering no qual as imagens são criadas por representações vetoriais tridimensionais de polígonos que são projetadas para o espaço 2D da tela da máquina.

Table of Contents

Duas das APIs gráficas que utilizam a rasterização são OpenGL e DirectX. O conjunto de etapas por que cada polígono passa, desde como espeicifcar o polígono tridimensionalmente até à sua exibição na tela com todos os cálculos necessários (texturização, tonalização) sendo aplicados se chama pipeline. Caso você queira saber um pouco mais sobre o pipeline gráfico veja mais aqui.

Links

http://pt.wikipedia.org/wiki/Rasteriza%C3%A7%C3%A3o

Unless otherwise stated, the content of this page is licensed under Creative Commons Attribution-Share Alike 2.5 License.