Terreno

Terreno é uma característica importante de um jogo, pois auxilia no realismo do jogo e na ambientação do jogador em relação ao lugar em que o jogo ocorre. Terrrenos não precisam ser como os do mundo real, pois cada jogo tem suas especificidades. Por exemplo, um jogo plataforma 3D geralmente investe mais em características no terreno que possibilitam ao usuário interagir com o jogo e o mundo do que propriamente uma configuração realista, como por exemplo jogos do Mario, como Super mario 64.

Geração de terreno

A geração de terreno é uma característica de diversas engines e temas de diversas apresentações em conferências de desenvolvimento de jogos. Existem Terrenos "infinitos", terrenos voxelizados, dentre outros, cada um com suas complexidades. Esta página apresenta um pouco de teoria e prática a respeito de geração de terrenos.

Mapas de altura (Height maps)

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Terrenos infinitos

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Links:

http://www-cs-students.stanford.edu/~amitp/game-programming/polygon-map-generation/

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