Uma das primeiras coisas que o desenvolvedor/artista precisa saber ao se deparar com a Unity é lidar com a interface dela. Aqui nesta página brevemente veremos um resumo da interface da Unity, ensinando o básico em termos de funcionalidade e uso.
Abrindo a Unity e criando um projeto
Quando se abre a Unity a primeira coisa que a engine mostra é a tela de abertura, onde você pode escolher entre criar um projeto ou abrir um já existente. Há também outras opções como acesso à documentação e tutoriais.

Tela de abertura da Unity
Quando você escolhe criar um novo projeto você pode dar nome ao projeto, escolher onde ele será salvo, bem como se o projeto será 2D ou 3D. A diferença entre 2D e 3D está relacionada a configuração de alguns itens. Por exemplo: em 2D a câmera que vem com a cena é ortográfica, enquanto que em 3D o padrão é uma câmera persepctiva.

Tela de criação de projeto da Unity
Ao se criar um projeto a Unity já coloca alguns componentes na cena.

Novo projeto - 3D. Interface Básica
Componentes da Interface gráfica da Unity
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Links
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