Vulkan

Vulkan é o nome da API antes conhecida como GLnext. Basicamente ela é uma API que interage com OpenCL e busca uma maior integração com o hardware, fazendo o programador ser responsável por detalhes como gerência de memória e outros relaiconados em troca da possibilidade de maior eficiência para a execução das tarefas visuais/computacionais executadas pela GPU. Sua inspiração são as APIs mais novas com este mesmo objetivo, como Metal, DirectX 12 e Mantle.

sdks e drivers vulkan de diferentes vendedores

NVIDIA

Link: https://developer.nvidia.com/Vulkan Seção do site da NVidia orientada especificamente para a API Vulkan

AMD

Xxxx

intel

Xxx

Qualcomm

Xxx

imagination

Xxx

arm

Xxx

lunarg SDK

Sdk para windows e linux. Inclui diversas ferramentas e uma APi runtime do vulkan. Fornece exemplos de código e documentação também
Link: http://lunarg.com/vulkan-sdk/

Começando a mexer com Vulkan

PC (Windows e Linux)

Para começar a mexer em Vulkan para PC há duas coisas necessárias: o SDK Vulkan e um driver da placa de vídeo que suporte Vulkan.
Os drivers que suportam a API Vulkan podem ser achados no próprio site das fabricantes das placas de vídeo.
Após baixar o SDK do Vullkan configure sua IDE para usar o SDK.
O segundo passo é seguir as amostras ou algum tutorial na internet. Um interessante é o contido em: https://gist.github.com/graphitemaster/e162a24e57379af840d4
Após isso basta compilar. Se o driver da tua placa de vídeo suporta Vulkan as amostras irão executar sem problemas (sem reclamações sobre coisas faltando)

spirv

Spirv é o novo formato intermediário binário do khronos para representar instruções para o processador. Ele é utilizado na API opencl também. Para o caso do vulkan ele é utilizado como formato de representação dos shaders.

Ferramentas

Basemark GPU Vulkan

Benchmark a ser lançado mirando em medir o desempenho de hardware com suporte a Vulkan

VulkanZ

Simples visualizador de capacidades e extensões para Vulkan
Link: http://www.geeks3d.com/20160217/vk-z-0-1-0-simple-vulkan-api-capabilities-and-extensions-viewer/

VulkanCapsViewer

Visualizador de capacidades e extensões Vulkan
Link: https://github.com/SaschaWillems/VulkanCapsViewer

Livros

Vulkan Programming Guide: The Official Guide to Learning Vulkan (OpenGL) 1st Edition

Os autores deste livro trabalharam na especificação da API Vulkan. O livro cobre diversos tópicos importantes relativos a esta API
Autores:Graham Sellers, John Kessenich

Link: https://www.amazon.com/Vulkan-Programming-Guide-Official-Learning/dp/0134464540/

Links

Bibliotecas e Frameworks

Anvil: Framework feito pela AMD
https://github.com/nvpro-pipeline/vkcpp: Bindings c++ para Vulkan

Site oficial do padrao

https://www.khronos.org/vulkan/: Site oficial da Vulkan
https://www.khronos.org/registry/vulkan/: Especificação Vulkan

Tutoriais e amostras de codigo

https://github.com/LunarG/VulkanSamples: Amostras de código Vulkan
https://www.youtube.com/watch?v=wHt5wcxIPcE: Video tutoriais sobre Vulkan (inglês)
https://gist.github.com/graphitemaster/e162a24e57379af840d4: Tutorial Vulkan
https://github.com/googlesamples/android-vulkan-tutorials: COnjunto de amostras para ilustrar Vulkan no Android

Gerais

https://developer.nvidia.com/Vulkan: Seção do site da NVidia destinada à Vulkan

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